,Sensor Tower Store Intelligence的最新報告顯示,2022年上半年,App Store和Google Play中排名前1%的發行商推出的產品吃掉了全球大部分份額。

Sensor Tower分析了90萬家游戲和非游戲應用的發行商,發現9000家發行商在App Store和Google Play上獲得了720億次安裝,其余99%的發行商擁有150億次應用的獨立安裝,積累了約21%的市場下載份額。
雖然這些頭部發行商仍然占據下載量和收入的大部分,但今年移動市場越來越民主,前1%的市場份額在過去三年中逐漸萎縮,這是2019年以來的最低水平。
在頂級出版商中,Meta和Google在2022年上半年的全球下載量都超過10億次,與排名第三的出版商相差92%。
此外,今年上半年,至少下載過一次的手機游戲發行商有10.6萬家,其中前1%的玩家分享了全球79%以上的蛋糕,而其余99%的游戲發行商在這方面的市場份額不足21%。
營收更是夸張全球App排名前1%的發行商占總收入的91%,約420億美元,其余183,000家公司占有9%的市場份額,即40億美元
在游戲和非游戲發行商中,騰訊今年上半年以約33億美元的營收高居榜首,比第二名字節跳動高出153%僅憑借《王者榮耀》《絕地求生》等常年排名靠前的產品,騰訊就吃掉了全球7%以上的游戲內購收入
如果只看手游部分,頭部發行商在市場份額上的領先優勢更大。
數據顯示,排名前1%的游戲發行商吃掉了今年上半年約93%的營收,約460家游戲發行商實現總營收270億美元剩下的46,000多家出版商占市場的7%,即20億美元
其中,騰訊上半年營收超過26億美元,約占所有頭部游戲發行商營收的10%。
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