感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!
,微軟 Xbox 工作室負責(zé)人 Matt Booty 于近日接受外媒 VGC采訪,他在采訪中表示,不論是游戲玩家還是整個游戲行業(yè),都應(yīng)意識到現(xiàn)在大多數(shù)大型游戲的開發(fā)周期已經(jīng)達到 5 年左右的現(xiàn)實。
Matt Booty 說,“我認為,行業(yè)和游戲愛好者們某種程度上已經(jīng)出現(xiàn)了認知落后的現(xiàn)象,他們還沒意識到游戲開發(fā)周期不再是 2-3 年的事情了。”當談到那些高成本、大預(yù)算的游戲大作時,他表示“現(xiàn)在這些游戲的開發(fā)周期需要 4 年,或者 5 年、6 年”。
在游戲主機市場仍以 Xbox 360 和 PS3 占主流的時期,有不少游戲大作在同一主機平臺上先后發(fā)行了多達 3 款游戲,如《光環(huán)》系列就在 Xbox 360 平臺先后發(fā)布了《光環(huán) 3》、《光環(huán):致遠星》、《光環(huán) 4》,《神秘海域》系列也在 PS3 平臺先后發(fā)布了《神秘海域》、《神秘海域 2》、《神秘海域 3》。
而當 Xbox One 和 PS4 成為主流之后,受制于游戲預(yù)算和從事單個游戲開發(fā)的工作人員增加,游戲發(fā)布的頻率相較以前已明顯減緩。例如,B 社在 2015 年推出《輻射 4》之后,時隔 8 年,終于要在今年 9 月 6 日發(fā)布旗下最新單機游戲作品《星空》了。
聲明:本網(wǎng)轉(zhuǎn)發(fā)此文章,旨在為讀者提供更多信息資訊,所涉內(nèi)容不構(gòu)成投資、消費建議。文章事實如有疑問,請與有關(guān)方核實,文章觀點非本網(wǎng)觀點,僅供讀者參考。
相關(guān)新聞



- 瑞爾特:“年產(chǎn)120萬套智能衛(wèi)浴產(chǎn)品生產(chǎn)基地建
- 向新而生,平安基金2023中期投資策略會重磅來
- 螞蟻集團旗下企管公司增資至20億螞蟻集團旗下云
- 分析師稱蘋果iPhone和Mac下半年有需求壓
- 2023年畢業(yè)季調(diào)研數(shù)據(jù):上海平均月薪近150
- 掌閱科技:首款A(yù)I產(chǎn)品“閱愛聊”封閉內(nèi)測,支持
- 中國廣電支持攜號轉(zhuǎn)網(wǎng),僅允許轉(zhuǎn)入
- 《古墓麗影》版權(quán)方Embracer宣布重組以削
- Thermaltake推出DAMYSUS無線R
- 努比亞紅魔電競顯示器4K銀翼版開售:MiniL